Nowy wymiar RPG (role-playing game). Ingress jako przykład gry opartej na crowdsourcingu i beta testach
dc.contributor.author | du Vall, Marta | |
dc.contributor.author | Majorek, Marta | |
dc.date.accessioned | 2014-04-08T12:44:21Z | |
dc.date.available | 2014-04-08T12:44:21Z | |
dc.date.issued | 2014-03 | |
dc.description | Praca recenzowana / peer-reviewed paper | pl_PL |
dc.description.abstract | Autorki w swym tekście prezentują unikatową, będącą w fazie testów grę Ingress. Jest to globalna, strategiczna gra rzeczywistości rozszerzonej na urządzenia mobilne z androidem. Wymaga współpracy i koordynacji działań przez graczy, kreującą zarówno wirtualne, jak i realne interakcje pomiędzy użytkownikami. Wynosi elektroniczną rozrywkę na całkowicie nowy poziom, jest swoistym eksperymentem, szczególnego rodzaju rozrywką, projektem kulturowym i (prawdopodobnie) w przyszłości doskonałym biznesem. Bez wątpienia, pomimo ciągłych testów, modyfikacji oraz budowy scenerii, już dziś można uznać, że jeśli Ingress wyjdzie z fazy beta i odniesie sukces, będzie niezwykłym i zupełnie nowym narzędziem społecznościowym. | pl_PL |
dc.description.abstract | The authors present an unique Ingress game, which is in beta testing phase. It is a global, strategic augmented reality game for the android mobile devices. It requires the cooperation and coordination of activities and creates virtual and real interactions between users. It is an electronic entertainment of a new kind; a very interesting experiment, a sort of a special cultural project, and (probably) a great business in the future. Undoubtly, in spite of continuous testing, modifications and construction of scenery, today it can be concluded that if the Ingress come out of beta test phase with success, it will be an extraordinary and entirely new social tool. | pl_PL |
dc.identifier.citation | W: Człowiek zalogowany 2. Wirtualne społeczności, (red.) Wysocka-Pleczyk M., Tucholska K.. Kraków: Jagiellońska Biblioteka Cyfrowa, 2014, s. 93-102. | pl_PL |
dc.identifier.isbn | 978-83-934926-6-4 | pl_PL |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11315/388 | |
dc.language.iso | pl | pl_PL |
dc.publisher | Jagiellońska Biblioteka Cyfrowa | pl_PL |
dc.rights | Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 3.0 Polska | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/pl/ | * |
dc.subject | gra komputerowa | pl_PL |
dc.subject | rzeczywostość rozszerzona | pl_PL |
dc.subject | społeczność | pl_PL |
dc.subject | interakcje społeczne | pl_PL |
dc.subject | video game | en |
dc.subject | augmented reality | en |
dc.subject | social interaction | en |
dc.subject | media studies | en |
dc.subject | social communication | en |
dc.subject | sociology | en |
dc.subject.other | Medioznawstwo | pl_PL |
dc.subject.other | Socjologia | pl |
dc.subject.other | Komunikacja społeczna | pl |
dc.title | Nowy wymiar RPG (role-playing game). Ingress jako przykład gry opartej na crowdsourcingu i beta testach | pl_PL |
dc.type | Fragment książki | pl_PL |