Państwo i Społeczeństwo 2018, nr 1 (XVIII) : Teoretyczne i praktyczne aspekty grywalizacji

dc.contributor.authorAksman, Joanna
dc.contributor.authorBierówka, Joanna
dc.contributor.authorRokicki, Jarosław
dc.contributor.authorChrist, Magdalena
dc.contributor.authorNowak, Alina
dc.contributor.authorTrzcionka, Magdalena
dc.contributor.authorTrębińska-Szumigraj, Ewa
dc.contributor.authordu Vall, Marta
dc.contributor.authorBajgier-Kowalska, Małgorzata
dc.contributor.authorTracz, Mariola
dc.contributor.authorUliszak, Radosław
dc.contributor.authorGibek, Katarzyna
dc.contributor.authorLosa-Jonczyk, Anna
dc.contributor.authorKliś, Maria
dc.contributor.authorUhma, Piotr
dc.contributor.authorMikulski, Lech
dc.contributor.authorBaran, Dariusz
dc.contributor.editorBierówka, Joanna
dc.date.accessioned2018-10-10T13:07:18Z
dc.date.available2018-10-10T13:07:18Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractTom, który oddajemy do rąk Szanownych Czytelników, składa się z ośmiu tekstów skoncentrowanych wokół tematyki grywalizacji. Zagadnienie to wydaje się szczególnie interesujące i aktualne w obliczu specyfiki współczesnego społeczeństwa, w którym zasobem szczególnie pożądanym jest uwaga i zaangażowanie. Dotyczy to wielu kontekstów życia człowieka, między innymi edukacyjnego, rynkowego, medialnego, ale także zarządzania czy sfery spędzania wolnego czasu. W tych i innych dziedzinach coraz częściej wykorzystuje się potencjał, który istnieje w mechanizmach leżących u podstaw gier. Zjawisko to nie jest jednak nowe. Warto sięgnąć do koncepcji poświęconych zabawie, grze, odgrywaniu, nie tylko po to, aby działania grywalizacyjne uczynić skuteczniejszymi. Warto pochylić się nad moralnymi aspektami tego typu oddziaływań, które mogą wszakże nosić znamiona manipulacji.pl
dc.identifier.eissn2451-0858pl
dc.identifier.issn1643-8299pl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11315/20614
dc.language.isoplpl
dc.publisherOficyna Wydawnicza AFMpl
dc.rightsUznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Bez utworów zależnych 3.0 Polska*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/pl/*
dc.subjectepistemologiapl
dc.subjectkulturapl
dc.subjectzabawapl
dc.subjectetykapl
dc.subjectgrywalizacjapl
dc.subjecturzeczowieniepl
dc.subjectmistyfikacjapl
dc.subjectmotywacjapl
dc.subjectedukacja wczesnoszkolnapl
dc.subjectgry i zabawypl
dc.subjectstudent pedagogikipl
dc.subjectinnowacje edukacyjnepl
dc.subjectinicjatywy studenckiepl
dc.subjectporadnictwopl
dc.subjectedukacja studentówpl
dc.subjectbadania w działaniupl
dc.subjectużytkownicy Internetupl
dc.subjectpokoleniapl
dc.subjectzaangażowaniepl
dc.subjectorganizacje pozarządowepl
dc.subjectgra Ingresspl
dc.subjectobiekty zabytkowepl
dc.subjectprzestrzeń wirtualnapl
dc.subjectgamifikacjapl
dc.subjectzadowolenie z pracypl
dc.subjectmotywacja pracownikówpl
dc.subjectzaangażowanie pracownikówpl
dc.subjectwizerunekpl
dc.subjectmediapl
dc.subject.otherPedagogikapl
dc.subject.otherEdukacjapl
dc.subject.otherKomunikacja społecznapl
dc.subject.otherTurystyka i rekreacjapl
dc.subject.otherInformatykapl
dc.titlePaństwo i Społeczeństwo 2018, nr 1 (XVIII) : Teoretyczne i praktyczne aspekty grywalizacjipl
dc.typeCzasopismo
Pliki
Oryginalne pliki
Teraz wyświetlane 1 - 1 z 1
Ładowanie...
Miniatura
Nazwa:
Panstwo_i_Spoleczenstwo_2018_nr1_Teoretyczne_i_praktyczne_aspekty_grywalizacji.pdf
Rozmiar:
2.52 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Opis:
Licencja
Teraz wyświetlane 1 - 1 z 1
Brak miniatury
Nazwa:
license.txt
Rozmiar:
52 B
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Opis: