Państwo i Społeczeństwo 2018, nr 1 (XVIII) : Teoretyczne i praktyczne aspekty grywalizacji
Ładowanie...
Data wydania
2018
Tytuł czasopisma
ISSN
1643-8299
eISSN
2451-0858
Tytuł tomu
ISBN
eISBN
Wydawca
Oficyna Wydawnicza AFM
Abstrakt
Tom, który oddajemy do rąk Szanownych Czytelników, składa się z ośmiu tekstów skoncentrowanych wokół tematyki grywalizacji. Zagadnienie to wydaje się szczególnie interesujące i aktualne w obliczu specyfiki współczesnego społeczeństwa, w którym zasobem szczególnie pożądanym jest uwaga i zaangażowanie. Dotyczy to wielu kontekstów życia człowieka, między innymi edukacyjnego, rynkowego, medialnego, ale także zarządzania czy sfery spędzania wolnego czasu. W tych i innych dziedzinach coraz częściej wykorzystuje się potencjał, który istnieje w mechanizmach leżących u podstaw gier. Zjawisko to nie jest jednak nowe. Warto sięgnąć do koncepcji poświęconych zabawie, grze, odgrywaniu, nie tylko po to, aby działania grywalizacyjne uczynić skuteczniejszymi. Warto pochylić się nad moralnymi aspektami tego typu oddziaływań, które mogą wszakże nosić znamiona manipulacji.
Opis
Tematy
Słowa kluczowe
epistemologia, kultura, zabawa, etyka, grywalizacja, urzeczowienie, mistyfikacja, motywacja, edukacja wczesnoszkolna, gry i zabawy, student pedagogiki, innowacje edukacyjne, inicjatywy studenckie, poradnictwo, edukacja studentów, badania w działaniu, użytkownicy Internetu, pokolenia, zaangażowanie, organizacje pozarządowe, gra Ingress, obiekty zabytkowe, przestrzeń wirtualna, gamifikacja, zadowolenie z pracy, motywacja pracowników, zaangażowanie pracowników, wizerunek, media