Uniwersytet na ulicy - o doświadczeniach płynących z gier miejskich
Ładowanie...
Data wydania
2018
Autorzy
Tytuł czasopisma
ISSN
1643-8299
eISSN
2451-0858
Tytuł tomu
ISBN
eISBN
Wydawca
Oficyna Wydawnicza AFM
Abstrakt
Artykuł jest prezentacją dwóch wydarzeń – gier miejskich: „Drzewa wsparcia” i „Skrawki życia”,
które były elementem Festiwalu Nauki w Zielonej Górze w latach 2009–2012. Analizując doświadczenia
uczestników tych projektów, głównie studentów i nauczycieli akademickich, autorka poszukuje
odpowiedzi na pytanie, czy realizując projekty uniwersyteckie poza murami uczelni daje się
studentom inną, nową okazję do nabywania umiejętności bycia profesjonalnymi doradcami czy
refl eksyjnymi badaczami poradniczej praktyki. W pierwszej części autorka opisuje przywoływane
dwa projekty: „Drzewo wsparcia” i „Skrawki życia”. W kolejnej, odwołując się do literatury, sprawdza
czy projekty te opierają się na mechanizmach grywalizacyjnych. W ostatniej części analizuje
kilka zmian, jakie miały miejsce w trakcie trwania projektów i po ich zakończeniu, oraz ocenia je
pod kątem przydatności dla procesu edukacji studentów kierunków pedagogicznych i społecznych.
The article is a presentation of two events – city games: „The Tree of Support” and „The Life Scraps”,
which were the parts of the Festivals of Science that took place in Zielona Gora in 2009–2012.
Analysing the experience of these projects participants, mostly students and academic teachers,
the author answers the question: wherever pursuing projects outside the university walls will give
students a different and new opportunity to acquire skills of being a professional counsellor or
reflective researchers of counselling practice. In the fi rst part the author describes two mentioned
projects: „The Tree of Support” and „The Life Scraps”. In the next part the author refers to literary checks whether these projects can be gamification mechanisms. In the final section there are
analyses of some changes that had taken place during the project continuity and atier its completion, and evaluates their suitability in the process of education of pedagogical and social studies
students.
Opis
Tematy
Słowa kluczowe
poradnictwo, edukacja studentów, grywalizacja, badania w działaniu, counselling, students’ education, gamification, action research
Źródło
Państwo i Społeczeństwo 2018, nr 1, s. 71-83.