Od gier i zabaw po grywalizację w budowaniu motywacji do uczenia się u dzieci w wieku wczesnoszkolnym i studentów pedagogiki
Ładowanie...
Data wydania
2018
Autorzy
Tytuł czasopisma
ISSN
1643-8299
eISSN
2451-0858
Tytuł tomu
ISBN
eISBN
Wydawca
Oficyna Wydawnicza AFM
Abstrakt
Grywalizacja w edukacji to nadanie jakiejś aktywności charakteru gry po to, by podnieść motywację
do jej wykonana. Nauczyciele wciąż szukają efektywnych dróg podnoszenia motywacji uczestników
zajęć, stąd grywalizacja staje się atrakcyjnym pomysłem wspierającym w tym zakresie. Może
mieć ona zastosowanie w pracy z osobami w różnych grupach wiekowych. Celem artykułu jest
prezentacja pomysłów na grywalizację w pracy z uczniami klas I–III szkół podstawowych, a także
przedstawienie możliwości zastosowania grywalizacji podczas zajęć ze studentami pedagogiki
o specjalności edukacja wczesnoszkolna i wychowanie przedszkolne. Zajęcia ze studentami przeprowadzone
zostały w ramach modułu Gry i zabawy w pracy z dziećmi na Wydziale Pedagogiki
i Psychologii Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach. Inspiracją do projektowania zgrywalizowanych
działań był kurs Zostań mistrzem gry! Grywalizacja w edukacji (Kurs internetowy z Operonem).
Gamification in education means making the character of an activity more game-like in order to
boost motivation to perform it. Teachers keep looking for effective ways of boosting the motivation of participants of classes, hence the gamification becomes an attractive idea supporting such
a goal. It can be applied to working with people of different age groups. The objective of the following
article is to present the ideas for gamification useful when working with students in their
1st–3rd year of primary school, as well as to set out the possibilities of applying the gamification
to classes with students of early school and pre-school pedagogy. The classes with students were
a part of „Games and Activities in Working with Children” module in the Faculty of Pedagogy and
Psychology of the University of Silesia in Katowice. The course „Become a Game Master! Gamification in Education” (Operon Internet course) served as an inspiration for designing gamified
activities.
Opis
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publication
Tematy
Słowa kluczowe
grywalizacja, motywacja, edukacja wczesnoszkolna, gry i zabawy, student pedagogiki, gamification, motivation, early school education, games and activities, pedagogy student
Źródło
Państwo i Społeczeństwo 2018 (XVIII), nr 1, s. 37-48.