Gamifikacja w kreowaniu wizerunku w mediach
Ładowanie...
Data wydania
2018
Autorzy
Tytuł czasopisma
ISSN
1643-8299
eISSN
2451-0858
Tytuł tomu
ISBN
eISBN
Wydawca
Oficyna Wydawnicza AFM
Abstrakt
Odpowiedni wizerunek, styl i prezentacja to jedne z kluczowych czynników sukcesu w życiu zawodowym.
Zarówno praktycy, jak i naukowcy poszukują efektywnych narzędzi kreowania wizerunku.
Badania wykazują, że obecnie jednym z najbardziej skutecznych instrumentów tworzenia wizerunku
marek, firm i osób są media, między innymi ze względu na wpływ, jaki wywierają przekazy
medialne na postrzeganie przedstawionego świata przez odbiorców komunikatów medialnych.
Widoczne jest także wzmocnienie wpływu mediów dzięki zastosowaniu w przekazach medialnych
elementów gamifikacji. Wykorzystanie mechanizmów gamifikacji w procesie tworzenia wizerunku
osobistego można zaobserwować analizując zarówno przekazy medialne tzw. mediów tradycyjnych
(np. programy telewizyjne), jak i nowych mediów wykorzystujących potencjał mediów społecznościowych.
Odpowiednio opracowana mechanika gry i jej dynamika wpływają na zwiększenie
zaangażowania uczestników programów (graczy), a także odbiorców programów – widzów obserwujących
przebieg gry. Przykładem programów telewizyjnych, w których gamifikacja wzmacnia
kreowanie własnego wizerunku są programy typu reality show. Mechanizmy gier wykorzystuje się
w reality show w celu większego zaangażowania emocjonalnego zarówno bohaterów programów,
jak i widzów. W artykule podjęto tematykę wykorzystania elementów grywalizacji do tworzenia wizerunku
osobistego w mediach. W pierwszej części artykułu dokonano przeglądu definicji pojęcia
wizerunku oraz gamifikacji. W części drugiej przeprowadzono analizę roli mechanizmów gamifikacji
w procesie zmiany wizerunku osobistego na przykładzie dwóch programów telewizyjnych typu
reality show.
An appropriate image, style and presentation is one of the key factors of success in professional
life. Both practitioners and researchers seek effective tools for an image creation. Studies have
shown that at present one of the most effective instruments to create the image of brands, companies
and individuals are media, among other things, due to the influence that media messages
have on the perception of the world presented by the public media messages. Also, it is visible
to strengthen the influence of the media through the use of elements of gamification in media
programmes. The use of mechanisms of gamification in the process of creating personal image
can be observed by analysing the media programmes in traditional media (e.g. TV) and new media
using the potential of social media. The game mechanics and dynamics properly designed impact
increasing the program participants (players), as well as the recipients of programs – spectators
watching the course of the game involvement. An example of television programs in which gamification strengthens the creation of a personal image are reality show programs. Mechanisms if
games are used in reality show programmes to build up emotional involvement of both the participants of programs and spectators. The paper aims to present using of gamification elements to
create a personal image in the media. In the first part of the paper there is presented a definition
of the image and gamification review. The second part is an analysis of the role of mechanisms of
gamification in the process of changing personal image based on examples of two television reality
show programmes.
Opis
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publication
Tematy
Słowa kluczowe
Źródło
Państwo i Społeczeństwo 2018 (XVIII), nr 1, s. 127-136.